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クレイアサルト 攻B(46 A) 命A 回2 大地+水属性 両手 魔法消費MP80 合成魔法 属性魔導書 大地(水)+水(大地)の魔導書 地中より噴出した猛り狂う土石流が、一定範囲の敵を 押し潰すと同時に毒で冒す。 僕が意地になって使っていた合成魔法の狩り武器です。 大地+水の組み合わせで、どちらかが属性魔道書であるひつようがあります。 ヴォルケイトスと比べて火力は低めですが打ち損じがほとんど無いため、同様に使えるのではないでしょうか? とは言え、装備欄を2つ使ってしまうのは人によっては問題かもしれません。 しかし、(少しシビアだけど、)RUせずに作れるのは楽ですし、魔法なのでADV補正のかかりがいい感じです。 何よりこの狩り武器の目玉は、 属性魔道書をRUした時に手に入る上級合成魔法のレベルが最初から高いことがあるということです。 未確認ですが、例えばクレイアサルトLV99をRUしてブルースパイラルにするとLV49の状態で手に入るらしいです。 プリンセスやBQにCCするつもりで、なおかつ水か土が絡む合成魔法を使いたいと言う人に、 クレリックからの撃破稼ぎにぜひ試してほしい一品です。 ちなみにクレイアサルト以外の合成狩り武器の性能は大体微妙です。 クレイアサルトもちょっと微妙ですが^^; (名無し)
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登録日:2014/08/21 Thu 01 20 12 更新日:2024/04/06 Sat 20 36 22NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 デュエル・マスターズ ライトブリンガー 光文明 もっとも弱い者のみが、その奇跡を予言していた。世界は混迷し、憎しみを生み続ける。予言を知っていてさえも、この事態は複雑すぎた。 ライトブリンガーは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 デュエル・マスターズには様々な光のウィニー種族がいる。 外敵を攻撃するイニシエート、グラディエーターと外敵から光の本拠を守るガーディアン。 内部に侵攻してきた敵を迎撃するスターライト・ツリー、バーサーカー、ソルトルーパー。 世界は違うが龍の威を借りて正義という名の支配を望むジャスティス・ウイング。 ではライトブリンガーのポジションは何かというと、彼らは光文明の支配種族である。 基本的に彼らは予言を預かり、その予言の元イニシエートやガーディアンなどに指示を出す。 そしてあるいはまたエンジェル・コマンドを使役する。 場合によっては自らも闘うが…。 こういったこともあり、光のウィニー種族の中では特に特徴を持たない。だが、支配種族であるが故に、似たポジションのスターライト・ツリー、バーサーカー、ソルトルーパーなどとは段違いにカードプールが存在し、しかも一部は重量級も存在している。攻めを目的に殴りかかるイニシエート、守りから大型につないでいくガーディアンと並んで、光のウィニーでは種族として強い。 なお、イニシエートやガーディアンを従える存在であるゆえか混合は少ない(つまり三者のデッキで共通するカードは呪文を除くと出張要員程度)が全くいないわけではない(《白騎士の黙聖セパ》はイニシエート複合、《黙示聖者ファル・レーゼ》はガーディアン複合)。 単種族は「予言者」、多種族は「黙示(もくし/もくじ)」。進化クリーチャーは「英知」がつく。 ライトブリンガーのデッキ傾向 ライトブリンガーは古くから存在することもあり、優秀なクリーチャーが多数揃っているが、特にライトブリンガーにフィーチャーしてデッキを組む場合、オリジンの複合が多かったため、同じくオリジン複合が多いサイバーと組んだ光水の2文明デッキや、やはりオリジン複合が多いファイアー・バードと組んだ光火混合のデッキが多いだろうか。 特に光水混合オリジン軸は《英霊王スターマン》の召喚条件を非常に満たしやすいこともあって使いやすい。 なお進化3体のうちソロモニアスはオリジン進化を捨ててしまっているため、基本的にダビドゥールとメフィスターばっか使われる。というかソロモニアスが微妙スペックでなければ十分採用できたと思うんだけど…ねえ。 ライトブリンガーであることを活かすデッキ構築は割と難しい方である(たくさん登場しているにもかかわらずライトブリンガーに関係するクリーチャーは1種のみ)が、《ドラゴンズ・サイン》によってその重要な存在《龍聖黙示プラネット・フィスタシオ》を呼び出せるようになり、そのフィスタシオと相性のいい《支配の精霊龍ヴァルハラナイツ》と共にウィニーを並べる【ライトブリンガー軸ヴァルハラサイン】あたりは組みやすいか。 他はクルトやソルハバキが白単イニシエートに出張するのをよく見かける。 代表的なクリーチャー 予言者リク 光文明 (5) クリーチャー:ライトブリンガー 1000 S・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドが2枚以下であれば、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。 《プルプル・キュアー》内蔵クリーチャー。 基本的になかなかトリガーの機会が見出しにくいが、例えば《エメラル》などでこいつを仕込むと、相手が警戒して割りに来ないので条件を満たしやすい。 基本的に延命用クリーチャーであるため、コンボデッキなどにおいて時間稼ぎ要員にしたり、トリガーを活かして進化元にするのが基本的な用法になる。 予言者ローラン 光文明 (7) クリーチャー:ライトブリンガー 2000+ このクリーチャーを召喚するコストは、自分のシールド1枚につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。 自分のシールドが2枚以下の時、このクリーチャーのパワーは+4000され、「ブロッカー」を得る。 同弾のアレフティナと逆の召喚条件を持つクリーチャー。 そのままでも序盤から終盤まで腐りにくいクリーチャーとして運用できなく…もない。 が、注目すべきは実際には支払うことは少ない「本来のコスト」である。 これが「7」。 そして《偽りの名 スネーク》が「8」。 …ということで、《ヒラメキ・プログラム》でローランを破壊することでスネークが出せてしまう。 そしてスネークによってG・ゼロ持ちを多数並べた時にドローとマナチャージを繰り返し、ダイヤモンド・ソードでワンショット、というのが スネーク採用軸のヒラメキドレーン、通称【ヒラメキスネーク】である。 この理不尽さからローランは殿堂入りしてしまった(後に解除)…が、実は7コストライトブリンガーは《予言者プロキオン》もいる。 そしてプロキオンもとある能力のせいで実は早期に出せてしまう…こわい。 予言者クルト 光文明 (1) クリーチャー:ライトブリンガー 500 デュエル・マスターズで最も有名なバニラ。 1コストで500と、他の文明ではありえない「+500」のおかげで1コストクリーチャーとして存在できることが許された例外中の例外。 同じスペックは《希望の親衛隊ラプソディ》もいるが、あちらはかなり時間がたってから登場したため知名度は低い。 ライトブリンガーの進化元にするだけならライトブリンガーにもブロッカーはゴロゴロいるが、クルトはバニラであり攻撃制限も特に無い。 このため、クルトは白入りの速攻では非常に採用率が高いのである。 デメリットはなんもない。強いて言うならどんな奴と戦っても負けること。 なお、彼は波瀾万丈の人(?)生を送っているので、ぜひ彼のページも見て欲しい。 龍聖黙示プラネット・フィスタシオ 光文明 (6) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/ライトブリンガー 6500 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からコストが3以下の進化ではないライトブリンガーを2体まで選び、バトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。 W・ブレイカー 意外にもドラゴンでありながら最重量級ライトブリンガーではない。 ヴァルハラサインのキーカードで、こいつで優秀なライトブリンガーを並べながらヴァルハラナイツでフリーズするのが基本戦略となる。 昔は採用率は非常に低かったがヴァルハラサインでの採用率が上昇してきている。 黙示賢者ソルハバキ 光文明 (2) クリーチャー:ライトブリンガー/グラディエーター/オリジン 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。そうした場合、自分の手札を1枚、自分のマナゾーンに置く。 マナを交換することで実質1マナとなり、しかもその効果でオリジン進化を手に加えれば出たターンから殴れるうえ、コントロールやコンボデッキでも採用される優秀なクリーチャー(マナ落ちを回避できるため)。 またアクロアイトが出ている状態で出すと、実質G・ゼロになる。これを活かして実質ノーコストでソルハバキを出し、アンタップされたマナで進化するのも面白い。 予言者マリエル 光文明 (4) クリーチャー:ライトブリンガー 1000 パワー3000以上のクリーチャーは攻撃できない。(パワー3000未満のクリーチャーが、攻撃中にパワーが追加された場合、攻撃することができる) マリエルロックともあだ名される能力で、ほとんどのクリーチャーの攻撃を止めてしまう。 《ノーブル・エンフォーサー》とのコンボで、パワー2500以外のクリーチャーは攻撃できなくなるため光以外のカードは詰む…と言われていたが、後に火にパワー2013の《巳年の強襲者 コブラ》が現れたので火文明もなんとかなるっちゃなる。 とはいえそれでも強力なロックにかわりなく、殿堂入りしてしまった経緯を持つ。そもそもコブラでたのマリエルエンフォーサー期のはるか後だしね。ヒューッ! 英知ダビドゥール 光文明 (2) 進化クリーチャー:ライトブリンガー/オリジン 6500 ブロッカー 進化-自分のライトブリンガーまたはオリジン1体の上に置く。 このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 2コストながらほとんど《英知ソロモニアス》の役割を奪っているクリーチャー。 ソロモニアスの利点は攻撃に参加した後ブロックもできることだが、両者とも相手プレイヤーを攻撃できないため、基本的にどちらも殴り返し要員であることを考えると、ソロモニアスをそこまで優先する理由がなく、ソロモニアスの役目は《英知メフィスター》でもなんとかなるため、オリジン進化のダビドゥールとメフィスターが優先される。 いずれにせよライトブリンガー進化はオリジンデッキで基本的に輝くと言える。両者とも軽い進化元が多いのが利点。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まるくてかわいい -- 名無しさん (2014-08-21 01 21 56) マリエルにはお世話になった -- 名無しさん (2014-08-21 04 50 33) こいつら支配種族だったのかよ…… -- 名無しさん (2014-08-21 09 43 13) マリエルいる時にダイヤモンド系呪文使うとどうなるんだっけ? -- 名無しさん (2014-08-21 18 39 45) 7コスライトブリンガーはもう一体、黙示精霊ラグナシアがいる -- 名無しさん (2014-08-21 21 07 59) ダビドゥールとメフィスターそっくりだよね -- 名無しさん (2014-08-22 16 48 13) ↑両方共オリジン進化だしなあ そのせいでソロモニアスが悪目立ちしてるけど -- 名無しさん (2014-08-22 21 25 39) 預言じゃなくて予言っていうのが好き。正義を語らずあくまで未来を見通せるだけの無機質な存在っていうのが -- 名無しさん (2015-12-12 13 24 14) ライトブリンガーは元々支配種族だったらしいけど、聖霊が降臨したことによって弱体化したんだってね -- 名無しさん (2016-01-18 20 24 31) クルトだけ色んな意味で浮いてるけどこいつらのなかで上手くやっていけてんのかな -- 名無しさん (2016-03-27 19 26 34) ザクス・コットで進化4体目 -- 名無しさん (2020-02-12 17 35 05) 名前 コメント
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ストライクガンダム 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 パーツデータ 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド 9 24 0 0 0 0 0 0 6 0 0 5 4 イーゲルシュテルン(ストライク) ボディ 9 24 1 0 0 0 0 -2 0 0 0 0 0 アーム 9 24 4 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 レッグ 9 24 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 【エール】バックパック 9 24 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 ビームサーベル(ストライク) 【エール】合計 - - - - 5 0 1 0 0 -2 9 0 0 5 4 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ 【ソード】アーム 12 27 マイダスメッサー 【ソード】バックパック 12 27 シュベルトゲベール 【ソード】合計 - - - - 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ 【ランチャー】アーム 12 27 0 0 0 0 0 -1 2 3 2 2 3 120mm対艦バルカン350mmガンランチャー 【ランチャー】バックパック 12 27 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0 0 【ランチャー】合計 - - - - 0 -1 -1 -1 -1 -3 9 3 2 7 7 HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 1770 耐物理装甲 200 耐ビーム装甲 160 ボディ 機体耐久値 4880 6300 耐物理装甲 730 940 耐ビーム装甲 600 770 キャパシティ 1000 1320 アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 4880 5320 7370 耐物理装甲 730 800 1100 耐ビーム装甲 600 650 900 キャパシティ 1000 1100 1560 【エール】バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ ストライクガンダム【ソード】(アーム) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 ストライクガンダム【ソード】(バックパック) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ ストライクガンダム【ランチャー】(アーム) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 ストライクガンダム【ランチャー】(バックパック) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 4990 6270 6920 耐物理装甲 550 680 740 耐ビーム装甲 520 640 700 ボディ 機体耐久値 7310 9860 11140 12410 13690 15250 耐物理装甲 1010 1290 1430 1570 1710 1890 耐ビーム装甲 910 1170 1300 1430 1560 1710 キャパシティ 1550 1980 2200 2410 2630 2890 アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 8590 11140 12410 耐物理装甲 1150 1430 1570 耐ビーム装甲 1040 1300 1430 キャパシティ 1770 2200 2410 【エール】バックパック 機体耐久値 6170 8910 9830 耐物理装甲 540 740 800 耐ビーム装甲 570 780 850 キャパシティ 1090 1480 1610 ストライクガンダム【ソード】(アーム) 機体耐久値 6510 7260 8000 8910 9820 10730 耐物理装甲 610 680 740 810 890 970 耐ビーム装甲 540 600 650 720 790 860 素手攻撃力 1037 1063 1088 1153 1218 1282 ストライクガンダム【ソード】(バックパック) 機体耐久値 3920 5580 6400 7230 8060 8880 9890 10900 13100 耐物理装甲 400 520 590 640 720 780 860 940 1120 耐ビーム装甲 430 570 640 710 780 850 940 1030 1120 キャパシティ 930 1240 1390 1540 1690 1840 2020 2200 2600 ストライクガンダム【ランチャー】(アーム) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 ストライクガンダム【ランチャー】(バックパック) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 対ビームシールド(ストライク) MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 対ビームシールド(ストライク) 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 57mm高エネルギービームライフル MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 57mm高エネルギービームライフル 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 対ビームシールド(ストライク) ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール 57mm高エネルギービームライフル (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) 対ビームシールド(ストライク) ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール 57mm高エネルギービームライフル (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 570000(エールストライクガンダム) 580000(ソードストライクガンダム) 580000(ランチャーストライクガンダム) スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価 SEEDは新たなスタンダードとし、原点回帰を目指したシリーズで、ストライクガンダムはその第一の主人公機 アームとバックパックの入れ替えにより、エール、ソード、ランチャーの三形態を再現できる。ゲームではストライカーパックの無いスタンダードなストライクガンダムは再現できない。(ノーマルのバックパックが登場しない為)
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帝国の光と闇:2E用サブレギュレーション(メインGM:孤狐) ここでは、旧版の性的戦闘ルールを2E用にまとめ直したものの試験運用&バランス調整を行うためのテストを行う事があります。 性的ルール使用キャラは、必ず「性的ルール適用キャラクター」一覧にキャラクターシートへのリンクを作成して下さい。 テスト中にデータが変わり、リビルドを行う必要が生じる可能性があることを理解したうえでの参加をお願いします。 無印アリアンから2Eアリアンへのキャラクターのコンバートが可能となりました。 コンバートする場合、オリジナルのアイテムやスキルを破棄した上で、キャラクターを再作成して下さい。 その際、無印と2Eでかみ合わない部分があれば、キャラの名前や設定を変更してしまって構いません。 また、コンバートによって余ったお金や経験値、GM点等は、PL分に払い戻して構いません。 ただし、30レベルPCをコンバートし1レベルにして全額払い戻し等は、不正扱いで処分の対象となります。 (判断に迷う場合はGGMまで相談してください) また、一度コンバートしたキャラは、二度と無印に戻せませんので、ご注意下さい。 【神聖ヴァンスター帝国】又は【アルディオン大陸】専用キャラクターシート置き場。 [部分編集] 【名前】 【PL名】 【CL】 【年齢】 【性別】 【種族】 【現在のクラス】 【プロフィール】 小悪魔 ナイト 10 18 女 エルダナーン ソーサラー/サモナー 精液大好き小悪魔 イリーナ ナイト 15 15 女 ヒューリン ナイト/ブラックスミス/ルーンマスター アーケンラーヴの猛女 水銀燈 ナイト 15 15 女 エクスマキナ プリースト/ブラックスミス/ルーンマスター ローゼンメイデン ナーシア ナイト 15 15 女 ヴァーナ エクスプローラー/ウォーリア/バンガード 元グラズウェルズの密偵 エンディア 孤狐 5 不明 女 エルダナーン シーフ/モンク 無感情系双剣士 桂花 孤狐 5 不明 女 フィルボル アコライト/セージ 放浪の白拍子 ちび萃香 孤狐 10 不明 幼女 ドゥアン ウォーリア/モンク 酒飲み鬼幼女分体 テオドロス 孤狐 10 おっさん おっさん ヒューリン ナイト/モンク 某スパルタ王のような騎士 萃香 孤狐 20 不明 幼女 ドゥアン ウォーロード/モンク 酒飲み鬼幼女 シャリン 孤狐 5 幼女 幼女 フィルボル ウォーリア/モンク 壁系槍戦士 エンディア 孤狐 5 幼女 幼女 エルダナーン シーフ/モンク 無感情系双剣士 メルタ 孤狐 1 幼女 幼女 フィルボル シーフ/サモナー 父を訪ねて三千里 ヴォルク 孤狐 5 おとな おす ベスティア ウォーリア/モンク 闘技場の猛獣枠 椛 孤狐 15 不明 女 ヴァーナ エクスプローラー/サロゲート/ハイランダー 下っ端哨戒天狗 オウカ・ココノエ 孤狐 10 不明 女 エルダナーン パラディン/カンナギ 歩き巫女 エレメイラ 御苑生広見 5 未定 女 エルダナーン アコライト/セージ 慈愛に溢れる女神官 マイラ 御苑生広見 5 14 女 ヴァーナ(猫) シーフ/ガンスリンガー 正義感の強い猫耳ガンスリンガー ラビィ 雪 20 6 男 ベスティア(兎) ウォーロード/グラディエーター うさぎ♂ イヴリス 雪 10 7 女 グライアイ アコライト/シャーマン 無垢にして淫乱な魔術師 リニス 雪 5 9 女 エルダナーン アコライト/ガンスリンガー 宝石大好きな遺跡荒らし ラチェニナ=トリダコール 雪 5 26 女 ヴァーナ シーフ/レンジャー 金好きの海賊 ケーナ=ギュプッペ 雪 5 13 女 ドゥアン ウォーリア/モンク 踊りも歌もできない蹴り系アイドル リーサ=F=ティールナン 雪 5 9 女 ヴァーナ アコライト/ドルイド 清楚な神樹の巫女姫 エリザベス M1 5 16 女 ドゥアン ウォーリア/モンク 拳闘士 エリー M1 15 16 女 ヒューリン ウォーロード/サムライ レベッカ M1 15 15 女 ネヴァーフ ウェザード/メイジ 火炎馬鹿 セシル M1 10 18 女 ヒューリン ウォーロード/シーフ 没落騎士 クレーエ M1 5 18 男 ヴァーナ(猫) ウォーリア/アルケミスト 散弾銃使い ff カカオネコ 20 16 ふた ヒューリン ウォーロード/サムライ 呪われたレイプ魔 アストレア じゅね 5 30 ふた(女) ヒューリン ウォーリア/シーフ お家復興を目指す熟女騎士 アイネ じゅね 5 18 男の子 エルダナーン メイジ/セージ 記憶喪失のゴスロリチビ男の娘 ラピスラズリ じゅね 5 16 女 エルダナーン アコライト/モンク 自分の体型に不満を持つ修行僧 エリフ たれ 15 10 女 ドラゴネット ウィザード/ガンスリンガー 火吹き竜の血を受け継ぐガンスリンガー アジ たれ 15 ?? 女 レムレス ウォーロード/ルイネーター 自称ネームドエネミー エミル12歳 たれ 15 12 女 ネヴァーフ ナイト/モンク 呪いで幼くなったエミル アレサ たれ 5 10 女 フェイ シーフ/サムライ 庭師を営む妖精 エア・ワンダー たれ 5 16 女 ヴァーナ メイジ/シーフ 自称ジェ○イの武士 リー・フォンメイ たれ 5 10 女 ネヴァーフ ウォーリア/モンク チャイナメスガキ ナトゥーア きゅうび 5 ?? 牡 ファウナ ウォーリア/ニンジャ 大自然の大いなるケダモノ 封獣ぬえ でうす 20 ?? ♀ 鵺(エルダナーン) ソーサラー/シーフ 正体不明。エリンディルでは『義賊ごっこ』中。 ブルームーン AZUL 5 19 ふたなり エルダナーン シーフ/ニンジャ 忍術を使うレジスタンスの亡霊 フィ-ル かかお 5 10 女 エルダナーン メイジ/アコ 失敗作のホムンクルス ロゼ 灰猫 5 15 女 ヒューリン ウォーリア/ダンサー 余裕系前衛師 紅 美鈴 灰猫 5 17 女 ヒューリン アコライト/モンク 無能系達人。巨乳系。 フィーリ マヤ 5 幼女 幼女 ヴァーナ(兎) シーフ/ダンサー 無邪気な双短剣士 シカ あきゅん 5 18 男 ヒューリン シーフ/ニンジャ 刀を投げる少年 スカイ K 5 15 女 ヒューリン シーフ/メイジ どこかで見た首輪娘 アレク K/亮 5 17 男 ヒューリン シーフ/ウォーリア 大海を目指す貧乏冒険者 バジーナ ゆうやん 5 17 女 ヴァーナ(狼) シーフ/アルケミスト ライフルマン クラリィ くろーず。 5 11 女 フィルボル アコライト/バード 小脇に抱えて持ち運べるエロ幼女 エル くろーず。 5 9 男 ヴァーナ(狼) シーフ/ガンスリンガー 潜在的Mのショタガンマン ユーリ 八神のぞみ 5 22 ふたなり ヒューリン ウォーリア/アコライト 正義を貫く純情な騎士 セリカ Zery 15 22 女 エルダナーン パラディン/ヒーラー クールな神殿のイヌ ネメナ=エーヴィ B2 5 25 女 ヒューリン メイジ/アコライト 生きる目的を探す魔法使い セイクリッド・シュテンドゥルジ 初里 5 13 女 ヒューリン ウォーリア/ウォーリア 酒浸りおっぱい幼女 ミンティア zube 5 23 女 エルダナーン メイジ/サモナー おっぱいメイド トトルゥ 夜来鳥 女性 / トウジロウ zube 10 23 女 ヴァーナ(兎) ウォーロード/シーフ おっぱいドルイド(元) ティフ PieN 5 17 ♀ ドゥアン:翼 シーフ/ダンサー 踊り娘兼娼婦 ルビナス PieN 10 XX ♀ アーカード シーフ/ルイネーター レグリナ PieN 5 15 ♀ フェイ:ノッカー アコライト/ガーデナー トラッパー リディア pi 10 19 女 ヒューリン ウォーロード/サムライ おっぱいサムライ アリアンロッド2E/ブランクシート 【永遠の街アヴァロン】神喚者クラス専用キャラクターシート置き場。 (超上級ルールの神喚者クラス専用ステージ。アルディオン、エリンディル、ニュクスに参加可能。運命使用可能) [部分編集] 【名前】 【PL名】 【CL】 【年齢】 【性別】 【種族】 【現在のクラス】 【プロフィール】 エレメンタリスト サンプル 30 任意 任意 ヴァーナ エレメンタリスト/シーフ サンプル用PCです 赤セイバー ナイト 40 17 女 ヴァーナ バナレット/シーフ/バンガード 元ローマ皇帝の英霊 博麗霊夢 ナイト 35 15 女 ヴァーナ メイガス/シーフ/プロフェッサー 楽園の素敵な淫乱巫女 比那名居天子 ナイト 30 17 女 ヒューリン ビショップ/モンク/バンガード ドMな天人 十六夜咲夜 ナイト 30 17 女 ヴァーナ ランペイジ/モンク/バンガード 完全で瀟洒な従者 射命丸文 ナイト 25 14 女 ヴァーナ エレメンタリスト/シーフ/プロフェッサー ひどくやらしい射命丸 魂魄妖夢 ナイト 25 14 女 ヴァーナ ドレッドノート/シーフ/ドラグーン 半人半霊の庭師 鈴仙・優曇華院・イナバ ナイト 20 15 女 ヴァーナ デッドアイ/モンク/バンガード 狂気の紅い瞳 ラウニィ・ウィンザルフ ナイト 20 15 女 ヒューリン クルセイダー/モンク/バンガード アースランのエルカラドルの騎士 レミリア・スカーレット でうす 40 505? 女 ドラゴネット エレメンタリスト/シャーマン/ドラグーン エロ・ネタ、両方で成長した吸血鬼 エミル たれ 50 21 女 ネヴァーフ バナレット/サモナー/ドラグーン にくべんきし 萩 たれ 30 10 女 ヴァーナ クルセイダー/サロゲート/プロフェッサー きつねみこ ユーリア たれ 30 12 女 レプラコーン バナレット/ヒーラー/チェイサー 隠密騎士 クロッセール たれ 20 11 女 ヴァーナ ドレッドノート/ハンター/ハイランダー ぜんらおおかみ シラユキ 孤狐 20 幼女 幼女 ヴァーナ クルセイダー/サロゲート/プロフェッサー 狐っぽく見える狼族のロリ巫女 ロリコニウス 孤狐 25 おっさん おっさん ドゥアン ドレッドノート/ルイネーター/ドラグーン ロリコンレイプ魔 エンディア 孤狐 30 不明 女 エルダナーン ランペイジ/バートル/バンガード 無感情系ツインフェンサー けねせんせ kase 20 23 女 ヒューリン クルセイダー/モンク/バンガード 安産型の擬人化かび大福 【アリアンロッド・ニュクス設定(近未来の日本)】専用キャラクターシート置き場。 ニュクスの設定は此方からご確認下さい [部分編集] 【名前】 【PL名】 【CL】 【年齢】 【性別】 【種族】 【現在のクラス】 【プロフィール】 巴マミ でうす 20 14 女 ヒューリン スカウト/モンク/ハイランダー 高級娼婦にして魔法少女な中学生 学園都市ルルイエ用キャラクター置き場(性的ルール適用キャラクター) (アルディオン/ヴァンスター帝国、又はニュクスになります。どちらに所属するかはプロフィールに記載してください) [部分編集] 【名前】 【PL名】 【CL】 【年齢】 【性別】 【種族】 【現在のクラス】 【プロフィール】 フロスティ 孤狐 5 不詳 幼女 フィルボル アコライト/ガンスリンガー 幼女な退魔シスター ジナ M1 5 16 女 ヴァーナ シーフ/ニンジャ 放浪のニンジャ きゅうびさん専用キャンペーンのキャラクターシート置き場。 [部分編集] 【名前】 【PL名】 【CL】 【年齢】 【性別】 【種族】 【現在のクラス】 【プロフィール】 カーネフェル カカオネコ 5 15 女 ヒューリン シーフ/レンジャー 陽気な手品師 アーティ M1 5 15 女 ヒューリン アコライト/ウォーリア 初心で気弱な聖職者 かせさん主催キャンペーン(第1期、全5話終了済み)のキャラクターシート置き場。 [部分編集] 【名前】 【PL名】 【CL】 【年齢】 【性別】 【種族】 【現在のクラス】 【プロフィール】 ストライフ たれ 5 36 男 エルダナーン アコライト/バード 赤貧聖歌隊 アリア M1 5 16 ♀ ヒューリン ウォーリア/ウォーリア 没落騎士冒険者 ミケ zube 5 12 女 ヴァーナ シーフ/サロゲート Sっけ少女 レイチェル white_aries 5 20 女 ヒューリン アコライト/モンク 放浪のメイドさん kaseGMキャンペーン2期はこちらのリンクからお願いします 雪GMキャンペーンはこちらのリンクからお願いします 帝国学園エロCCページへはこちらのリンクからお願いします ▼概要 帝国レギュのハウスルールを一部流用しつつ、アリアンロッド2Eのルールを使って遊ぶステージです。 以下の変更点に注意し、キャラ作成およびセッションを行ってください。 ▼ローカルルール変更点 ローカルルールのマナーに関する部分等、基本的に同じですが、以下の1点のみ変更されます。 ○使用するルールブック及びサプリメントについて。【重要】 アリアンロッド2E関連のルールブック及びサプリメントのみを使用します。 GMはエネミーやオリジナルアイテムを他のサプリメントより使用して構いません。 ただし、2E関連のルールブック及びサプリメントに掲載されていないアイテムやスキルは、 全てオリジナル扱いとなります。 またレジェンド及びエクストラドロップはオリジナル扱いとします 現在使用ルールブック :発売されているルールブックの中から任意に選んで使用 現在使用可能なサプリメント:発売されているサプリの中から任意に選んで使用 データ部分のみ使用可能 :コンチェルト(シェルドニアン学園アイテム)、GF別冊(追加料理や呪符や猟具、召喚具など)、リプレイ全般(クラスロールやスキルやアイテム) 精錬のみ使用 :エネミーガイド(精錬用ドロップアイテムは2倍価格で購入できるものとする) なお、新しいサプリメントが頻繁に発売されており、リビルドが追いつかないケースや、 サプリメントを所持しておらず新しいルールに適用できないケースが増えています。 そのため、どのキャラクターに対して、上記のどのサプリメントを使用するかの判断は、プレイヤーに委ねます。 一部サプリメントによってスキルの効果等が変更されている場合もありますので、 セッション中に使用サプリメントの違いで混乱が生じた場合、自分の使っているサプリメントを説明し、 混乱を生じないように配慮して下さい。 ▼PL用ルール変更点 ○メインクラスについて。 適用されない ○使用するルールブック及びサプリメントについて。【重要】 適用されない ○性的スキルの追加習得について。【重要】 後述の「性的戦闘ルールとそれに付随するデータについて」の内容に変更 ○初期に与えられる経験値と所持金について。【重要】 これは初代ルールと共有であり、初代ルールとこっちで二重に得る事は出来ません。 ○エンチャント、相当品について エンチャントルールは適用しませんが、相当品ルールは適用します。 ○使用するルールブック及びサプリメントについて ローカルルールの変更点に準じます。 ○経験値及び所持金の管理について。【重要】 帝国の光と闇レギュ(個別キャンペーン含む)で得たPL経験値やお金は使っても構いません。 同時に、2E用レギュで得たPL経験値を本編で使っても構いません。 ▼GM用ルール変更点 基本的に全て適用されます。 ただし、オリジナルアイテムやスキルについては、ローカルルールの変更点に準じます。 ▼性的戦闘ルールとそれに付随するデータについて 使用ルール アリアンロッド2E用性的戦闘ルール アリアンロッド2E用性的スキル アリアンロッド2E用性的スキル(上級&称号) アリアンロッド2E用性的アイテム アリアンロッド2E用ファウナ ▼帝国レギュ専用のアイテムやスキルについて 以下のアイテムやスキル以外は使用可能です。 ○帝国の光と闇・追加スキル及び修正スキル 使用禁止スキル 《リゼントメント強化》《オートポーション》《サヴァイブ強化》《ファミリアアタック強化》《素手強化》 ○帝国の光と闇・追加アイテム 使用禁止アイテム 【詩人の楽器】【詩人の楽器・改】【グレネード発射装置】【グレネード発射装置・改】 【獣使いの鞭】【獣使いの鞭・改】【奇術師のカード】【奇術師のカード・改】 【最高級調理道具】【帝国高位魔術師章】【帝国魔術肩章】【帝国錬金術士称】【帝国宮廷楽士称】 【バーストルビーオプション】 簡単に言えば、 エロ関連のオリジナル要素はこちらのページからのリンクを優先 帝国レギュで得た経験値やお金は使っていいよ 他、矛盾が生じない限り帝国レギュと一緒だよ って事ですegqdv
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今日 - 合計 - メック アサルトの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時28分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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GWE-MP003G フリーダムブリンガー ピースガーディアン隊にのみ配属されている高級量産機。 その性能はかつての名機フリーダムをに匹敵し、機動力と火力、近接戦闘能力を高いレベルで兼ね備えた最強の量産MSである。エターナルフリーダムに率いられ現れる様はまさに『大天使に率いられる神の軍団の降臨』である。味方にとっては救世の英雄であるが、敵対するものにとっては破滅の象徴と言えるだろう。 ニュートロンジャマーキャンセラーを搭載していないため純粋なパワーと継戦能力は一歩及ばないが、ストライクフリーダムで得られたデータを基に開発されているため、部分的には原型機であるフリーダムを上回る。主な変更点は頭部形状の変更、両腰部のクスフィアスレールガンの機構の簡素化、ライフルの連結機構の導入、従来のABシールドの代わりにビームシールドが搭載された点である。 本機もフルバーストモードでのマルチロックオンが可能であるが、高速で動き回る複数のMSを完全に捕捉し続けられる火器管制システムはこの時代においても存在せず、(それでも旧フリーダムに比べればかなり扱いやすくなってはいるのだが)未だにその命中率と捕捉数は操縦者の技量に依存している。その為、通常戦闘時にはエネルギー効率、パイロットにかかる負担の面から考えても、必殺の一撃と言えるだけの効果は期待できず、主に奇襲戦や示威行動に用いられる。 武装 頭部CIWS×2 背部バラエーナⅡプラズマビーム砲×2 両腰部クスフィアスⅣレールガン×2 ビームライフル×2(連結する事で精密射撃が可能なロングライフルとしても運用可能) ビームサーベル×2 ビームシールド×1
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ノヴァグラップラー - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがスタンドした時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 自【V】:[CB4]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットをスタンドする。 フレーバー:喰らえ! ワン・ツー・トルネードキィーーーック!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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●概要 素早く精密な長距離攻撃を可能とする狙撃銃。レンジャーの代表的な武装。今作では、扱いやすい低威力高連射タイプのモデルが複数追加された。そのため、高威力タイプの比率が減少。 今作では距離減衰が導入されているが、その影響を受けず長距離でも安定して攻撃できるのはスナイパーライフルの強みである。 ●利点 敵の射程外から一方的な攻撃が可能。速い弾速と直線弾道により、狙撃武器としては全兵科中最も取り回しやすい。撃ち合うことに大きなリスクが伴う大型の敵やエイリアン系統の敵を、遠くから比較的安全に処理できる。 航空戦力、輸送船、アンカー、前哨基地やコマンドシップの砲台、待機敵なども場所を選ばず自由自在に攻撃できるなど、とにかく取り回しが良く、戦術の幅が広い。 細部を狙い易い為、エイリアンの部位破壊を行いやすい。適正レベル帯であれば、次々と無力化していける。高威力のものならば、ヘッドショットを狙うことにより迅速な始末も可能。 まとめて足を奪い、他兵科に処理してもらうなどの連携も取りやすい。 高精度と高倍率スコープ命中精度がS+やS++などのものが多く、動いていない敵に関しては狙った通りのところに着弾する。 スコープも4.0倍以上のものが多く、遠距離からの精密射撃がしやすい。 ●欠点 最大の問題は、減衰無し・遠距離武器の代償として、PTFP(TTFP)が低いものが多いこと。難易度が上がってミッション番号が後半になってくると、オフラインの主力級ですら1発では倒せなくなるモデルも多い。代わりにそれらのモデルは連射性が高め。これらは近・中距離でもそれなりに戦える、という面もある。 ボス級や複数のエイリアンに対しては接近前に処理できない事が多く、この系統以外の自衛手段を持っておいたほうがよい。 当然だが、ヒットしなければ話にならない。連射性が低いため、あてずっぽうに撃つと非効率となる。 装弾数も多くはないので、大群相手では処理しきれず、押さえ込むこともできないため不向き。 ●オンライン 威力の低さが如実に現れるため、活躍の場が狭まる。いくら撃っても倒せないという状況になりがち。主力級の確殺は基本的に期待できない。どの武器でも、最低2発以上必要となることが多い。 精度が必要な狙撃だけは唯一無二で、エイリアンの部位破壊などに関してはオンラインでも有効。 これらの欠点を補うためには、これまで以上にエアレイダーのパワー系支援が良いとされる。単発威力が高いカテゴリではあり、レンジャーはその性質上NPCを随行することが多いため、その恩恵は非常に大きい。 2発かかる主力級を1発で落とせるようになることも多く、確殺武器の姿を取り戻す。過去作と同様かそれ以上に、確数確認が重要。 DLC品に関しては基本性能に優れるため、オンラインでも充分選択肢に入る。 KFF ●概要 中威力、中速射性、中弾倉といった基本的なスナイパーライフル。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 KFF50 5(★5) 0.73(★7) 124.6(★8) 2.0(★5) 900.0(★10) 675.0(★10) S++(★8) 4.0 ---- 623 91 83 6 KFF50LS 5(★5) 0.73(★7) 274.1(★8) 2.0(★5) 956.3(★10) 1125.0(★10) S++(★8) 5.5 装備 1371 200 183 23 KFF51LS 5(★5) 0.73(★7) 509.6(★8) 2.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 2548 372 341 32 KFF60LS 9(★7) 0.73(★7) 736.1(★8) 3.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S+(★8) 4.0 装備 6625 537 511 41 KFF60RE 9(★7) 0.73(★7) 934.3(★8) 2.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 8409 682 649 80 KFF70 9(★7) 0.82(★7) 2717.9(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 24461 2229 2081 104 KFF71S 9(★7) 0.82(★7) [貫通]3963.6(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 5400.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 35672 3250 3034 DLC1最大貫通射程:約360.0m NP ●概要 バースト式の狙撃銃。バースト射撃により移動目標への高い命中率が期待できる。バーストの連射速度は非常に速い。パラメータにあるのは最後に発射した後で次にボタンが押せるまでの速度。 今作のレンジャーの射撃武器としては火力が高め。特にNP3-Cはそこそこ連射が効く上オン4人ハードのタイプ2ドローンをワンショットで落とせる火力を持つ。 適正レベルのコスモノーツの手足を装甲ごと速攻破壊できるが、最高位のNP4-SAは例外的にリロードが重いのが悩み。 グレードが最大まで育つと弾数が中途半端になり、バースト数で割り切れない数値となる。本部の罠。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 NP3-A 10(★7) 0.55(★7) 111.0(★8)(3バースト) 3.0(★5) 900.0(★10) 900.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 1110 160 120(134) 実際の連射速度は0.48(発/sec) 17 NP3-B 13(★6) 0.73(★7) 249.1(★8)(3バースト) 2.0(★5) 787.5(★10) 1350.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 3238 478 392(433) 実際の連射速度は0.64(発/sec) 49 NP3-C 13(★6) 0.73(★7) 764.4(★8)(3バースト) 3.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 9937 1491 1088(1181) 実際の連射速度は0.65(発/sec) 75 NP4-SA 17(★6) 0.73(★7) 1358.9(★8)(4バースト) 7.5(★5) 1350.0(★10) 2700.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 23101 3370 1654(1726) 実際の連射速度は0.62(発/sec) ※TTFPの下段は最後の一発を撃たずに手動リロードに入った場合の理論値 ライサンダー ●概要 非常に高い単発威力を持つスナイパーライフル。通称「礼賛」。 最大の特徴として、スナイパーライフルではぶっちぎりの高弾速を誇り、照準通りなら即命中が期待できる。 連射速度が以前より低いが、今までどおり射撃間隔は武器を構えていなくても消化されるため、これ単品ではなく他の武装の火力補助として扱うのが最適解。運用としては、初撃にライサンダーを撃ち込んだ後に武器を持ち替え戦い、3.5秒後に再びライサンダーを撃った後にまた持ち替える…というのが基本。通称TF。 ライサンダー+他のスナイパーライフルという組み合わせが最も使いやすい。ただし汎用性が低くなるので、ライサンダー+アサルトライフルという組み合わせも一般的。なお、近距離武器との組み合わせは使い勝手が悪い。 ライサンダー2の枠になるものが無くなったようで、Lv20~61までの大きな穴は別のライフルで埋めることになる。 ライサンダーZは射撃間隔とリロード時間の差がほぼ無くなり、単体であれば3.5秒おきの発射を維持することが可能。 前作までは二丁持ちでのTFでかなり活躍したが、今作では同武器の二丁持ちが禁止されたためにそのあおりを最も受けてしまったシリーズ。 ZはVer1.02アップデートにより攻撃力が改善された。これによりTTFPは歴代最高、PTFPは4.1に匹敵するものとなり、(敵の補正にもよるが)コロニストの頭やコスモノーツの胴鎧を一発で壊せる機会ができた。 最終的には関係ないが、☆の成長具合によっては発射間隔よりリロードの方が短くなり、次弾を無視して1発毎に手動リロードした方が速いというおかしな性能になる。 ピックアップ +ライサンダーZF ライサンダーZF DLCで追加されたライサンダーの最上位品。威力と速射性が大きく強化されており、また射程半分まで貫通も付加された。 そのTTFPは単独で4080にもなり、TFを駆使すればさらに火力は上昇する。同DLC2でのブレイザーとTFすると中々相性が良い。 また貫通力も高く、最高で1000m強とほぼ描画範囲内全域に対して貫通弾が届く。そのためザコもそれなりに捌くことができ、さながら軽量版MR100ファングといった武器。 ピンク…Ver1.02アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 4 試作型ライサンダー 4(★5) 0.28(★7) 453.0(★8) 4.0(★5) 1080.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 1812 127 123 19 ライサンダー 8(★7) 0.28(★7) 792.7(★8) 4.0(★5) 1320.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 6342 222 219 62 ライサンダーF 8(★7) 0.28(★7) 3397.4(★8) 4.0(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 27179 951 937 82 ライサンダーZ 11(★7) 0.28(★7) 6794.7(★8) 3.5(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 74741 1902 1905 112 ライサンダーZF 11(★7) 0.37(★7) [貫通]11324.6(★8) 3.5(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 124570 4190 4080 DLC2最大貫通射程:1012.5m +Ver1.1以前 Ver1.1以前 最高位のZが★MAXですら単発威力/PTFP/TTFPが歴代最弱というまさかのスペックだった。これは前作までのレンジャーの強みや心を支えていた主砲にしてはあんまりな調整でもあり、改善を望む声が噴出。 一応FとZは以前よりLVが8下がっており、早い段階で使えるようになってはいたが火力がLV15分は低下しているため、釣り合ってるとは言えない…。 Ver1.02アップデートでの変更前 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 82 ライサンダーZ 11(★7) 0.28(★7) 5209.3(★8) 3.5(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 57302 1459 1461 ファング ●概要 前作のストリンガーシリーズに相当する狙撃銃。外観からして非常に巨大な大口径狙撃銃。 4.1より単発威力は大きく減少したため大物や拠点破壊には向かなくなったが、それでも単発高威力と貫通効果による追加ダメージは強力。瞬時に全火力を吐き出すという性質は、見合っての射撃戦が難しい対エイリアン戦で有効に働く。 上位品ならばオフINFコロニストを(一部例外除いて)最後までヘッドショットで1確可能。これは攻略の鍵となりうる。 貫通性能を持つため、当たった敵の数に比例して実質的な火力は掛け算されていく。雑魚の群れに混ざる変異種へ確実にダメージを与える手段としても有用。事前に弱らせれば脅威度を大幅に下げることができる。 欠点としては、単発ということで射撃するたびにリロードになるため構えなければならない点。ライサンダーの様に低連射を武器変更で補うことはできない。余裕のある状況を作りたいところ。 また、発射の度に1秒ほどの反動モーションが入り、リロードが反動モーションの終了後に開始されるという問題を抱えている。反動モーション中は足が止まり、回避行動も取れない。武器切り替えで反動モーションをキャンセルしてリロード開始を早めることが出来るが、逆に言えばこれを行わないとTTFPが表記上より2割近く落ちる上に足が止まってしまう。そのため反動キャンセルは必然的に必須技能となる。 ピックアップ +MR100ファング MR100ファング Ver1.02で性能が上方修正。単発威力は4.1には劣るものの、それでも13589という数字は圧倒的で、さらに今作で改善されたリロード速度はそのまま。 そのためTTFPが4.1よりわずかに上回り、実質的に以前より強力に。今作での比較対象としてはver1.0のターミガンHAZとほぼ同等の数値となった。ただしこれは発射反動を考慮しない場合の数値。仮に反動を1秒ちょうどと仮定した場合、反動キャンセル無しでのTTFPは2563となる。 ピンク…Ver1.02アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 10 MR98ファング 1 ---- [貫通]792.7(★8) 5.0(★5) 1200.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 793 ----- 159 34 MR99ファング 1 ---- [貫通]2264.9(★8) 5.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 2265 ---- 453 90 MR100ファング 1 ---- [貫通]13589.5(★8) 4.3(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 13589 ---- 3160 +ver1.1以前 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 90 MR100ファング 1 ---- [貫通]9059.6(★8) 4.3(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 9060 ---- 2107 ドゥンケル ●概要 フルオート狙撃銃。狙撃銃としては破格の連射速度を誇り、単発火力は結構あるのでメインとしても使える。 連射速度と怯ませる力のバランスがよく、遠距離から一方的にハメ殺せるコロニストキラー。もちろん近中距離でも同様だが、アサルトに比べてリロードが長いので注意。 ピックアップ +ドゥンケルN236R ドゥンケルN236R DLC1で追加されたドゥンケルシリーズの最終形。連射性がかなり上がり、半ばアサルトライフルのような扱いができる。 カスタム値が十分であれば、重装コロニストも頭を撃ち続けることで約3秒ほどで速攻できる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 12 ドゥンケルN202 16(★6) 2.2(★7) 169.9(★8) 4.0(★5) 750.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 2718 374 251 27 ドゥンケルN213 21(★7) 3.3(★7) 226.5(★8) 3.2(★5) 750.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 4757 747 514 47 ドゥンケルN224 21(★7) 3.3(★7) 453.0(★8) 4.0(★5) 990.0(★10) 2700.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 9513 1495 946 56 ドゥンケルN235 21(★7) 3.3(★7) 656.8(★8) 5.0(★5) 1440.0(★10) 2700.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 13793 2167 1247 101 ドゥンケルN236R 82(★7) 6.7(★7) 792.7(★8) 5.0(★5) 1920.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 3.0 装備 65001 5311 3803 DLC1 ターミガン ●概要 高めの連射速度とそれなりの威力を確保した、セミオート型スナイパーライフル。アサルトライフルのG Mに似た使用感で、遠近両方にある程度対応可能な柔軟性がウリ。 最高位のHAZのTTFPはスナイパーライフル内では飛びぬけて高く、狙いさえ確かなら他のライフルはお役御免になるほど。理論値では以前の礼賛乙二挺持ちすら上回るため、エイム精度や指の耐久力にもよるがちょっとした雑魚の一団から通常のアンカー破壊、エイリアンの手足破壊まで幅広く対応できてしまう。 ただし、何発も耐えるうえで怯まない相手は狙いが逸れやすいためあまり得意ではない。 ピンク…Ver1.02アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 37 ターミガンHA1 11(★7) 2.2(★7) 475.6(★8) 2.5(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 5232 1046 743 66 ターミガンHA2 12(★6) 2.2(★7) 1019.2(★8) 2.2(★5) 1102.5(★10) 3150.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 12230 2242 1699 84 ターミガンHAZ 12(★6) 2.2(★7) 2038.4(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 24460 4484 3494 +ver1.1以前 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 84 ターミガンHAZ 12(★6) 2.2(★7) 1811.9(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 21743 3986 3106 イーグル ●概要 高精度高ズームのセミオート型スナイパーライフル。最低限の連射力と弾数を持つため中距離戦にも対応。 使用感としてはKFFと似ており、連射速度もほぼ同等なため、組み合わせてTFするのも有効だろう。 使えるレベル帯では非常に強力で専用グラフィックまであるにもかかわらずLv30で打ち止め。残念。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 14 イーグルG1 5(★5) 0.73(★7) 423.5(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 12.0 装備 2118 309 283 30 イーグルG2 8(★7) 0.88(★7) 611.5(★8) 2.3(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 12.0 装備 4892 538 477 フラウンダー ●概要 複数弾を同時発射するスナイパーライフル。ズームが使えるショットガンという位置付け。また、ショットガンとは異なり貫通はしないが距離減衰もしない。 扇状に広く拡散するペネトレイターとは違って集中砲火が可能。 過去作のファイブスター/ファイブカードに相当するが、あれらより精度が低く弾が散る点に注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 25 フラウンダー 5(★5) 0.73(★7) 135.9×4(★8) 2.0(★5) 960.0(★10) 1800.0(★10) B+(★5) 4.0 装備 2718 397 363 72 フラウンダーFS 8(★7) 0.73(★7) 430.3×5(★8) 1.8(★5) 966.0(★10) 2520.0(★10) B+(★5) 4.0 装備 17212 1571 1511 パイロン ●概要 ファングシリーズから威力を落とした代わりに取り回しを改善した、セミオート式スナイパーライフル。 威力と射程はKFFシリーズに劣るものの、高威力の貫通弾を数百メートル先まで減衰無しで撃ち込める。それでいて、連射速度や弾速などはほとんど劣化していない。どちらかというと、KFFに貫通を付与したという方が正しいか。 威力は微妙に物足りないものの、貫通効果はそれを補って余りある。SRとしては珍しく大群向き。 貫通するという事は、死骸に弾丸を止められないという事でもある。狙撃においてもこの特性が有用に働く場面は多い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 45 パイロンA1 10(★7) 1.1(★7) [貫通]815.4(★8) 2.0(★5) 600.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 8154 897 801 ペネトレイター ●概要 真横一直線に扇状に貫通弾をばらまく、長距離から敵を殲滅するためのシリーズ。一発一発の火力は非常に低く、また遠距離ほど弾が拡散するため、大物敵の狙撃には使えない変わり種。 代わりに貫通の特性を最大に活かし、あらかじめ敵の大群を損傷させておくという使い方が可能。似たような使い方ができる爆発物系より誤爆被害も少なく、精度も良い。 F以上の上位品があれば話も変わったが基本的には適正帯までの武器。射線が通る平面なら安心して稼ぎに使える。 スナイパーライフルと言うよりはスナイパーショットガンで、火力も悪くない対地ライフル。射程を伸ばしたワイドショット(過去作のショットガン)と考えてもいい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 52 ペネトレイター 10(★7) 1.7(★7) [貫通]101.9×8(★8) 3.0(★5) 750.0(★10) 1800.0(★10) A(★5) 4.0 装備 8152 1386 983 77 ペネトレイターF 10(★7) 1.7(★7) [貫通]135.9×12(★8) 3.0(★5) 900.0(★10) 2250.0(★10) S+(★5) 4.0 装備 16308 2772 1966
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▽タグ一覧 ナースアサルト 流星あり 牝馬 鹿毛 ナースアサルト NurseAssault 「夢は皐月とステイヤーズステークス、絶対に勝ってやるよ、トレーナー?」 CV - 制服 原案 勝負服ラフ 全身 全身 全身 リンク プロフィール トレーナーノート育成目標 ☆3["Q"ute Assault!]ナースアサルト 特記事項 競走馬・ナースアサルト(ほぼ編集終わり)競走成績 血統表 ゲーム実装時(編集中…) その他リンク プロフィール 地方からやってきた、実家が病院のウマ娘。 ギャルの風体だがファッションギャルなだけである。 おれっちという一人称は地元の憧れの先輩が使っていた一人称であり、彼女はそれを好んで使っている。 どこでも走るがどこが得意だ、というのがないウマ娘。 誕生日 1月10日 身長 170cm 体重 異常なし スリーサイズ B90・W70・H95 トレーナーノート 自己紹介 ナースアサぁ~ルト、うん? うん、おれっちはナースアサルトだよ。アサルトでいいよ? 学年 中等部 所属寮 美浦寮 + 親愛度ランク1で解放 身長 170cm 体重 異常なし 誕生日 1月10日 + 親愛度ランク2で解放 得意なこと 塗装、挑戦する事 苦手なこと 空腹 + 親愛度ランク3で解放 耳のこと よく聞こえ、よく動く 尻尾のこと トリートメントは欠かさない + 親愛度ランク4で解放 靴のサイズ 両足とも24.5cm + 親愛度ランク5で解放 家族のこと 医者をしながら作家業をこなす父の事を尊敬している。 + 追加1 マイルール 靴は必ず右足から履く スマホ壁紙 家族写真 出走前は… ヨガでリラックスする + 追加2 得意科目 保健体育 密かな自慢 体幹が強い よく買う物 化粧品・スキンケア用品 + ナースアサルトの秘密 ① 実は、他人にメイクをするのが好き 固有二つ名 「天に捧げる異常ナシ」 + 獲得条件 取得条件:皐月賞、エリザベス女王杯、ステイヤーズステークスを勝利する 24-3-23更新 育成目標 目標1 メイクデビューに出走 芝 右 1600 ジュニア11月 目標2 わかばステークスに2着以内 芝 右 2000 クラシック2月 目標3 皐月賞で3着以内 芝 右 2000 クラシック5月 目標4 イベントによって決定 ? ? ???? ????? 菊花賞に出走 芝 右 3000 クラシック10月 エリザベス女王杯に出走 芝 右 2200 クラシック10月 目標5 天皇賞(春)に出走 芝 右 3200 シニア4月 目標6 札幌日経OPに2着以内 芝 右 2600 シニア9月 目標7 ステイヤーズステークスで1着 芝 右 3600 シニア12月 目標8 有馬記念で出走 芝 右 2500 シニア12月 24-3-21更新 目標1をダートから芝に変更 目標4を菊花賞出走からイベントでの決定に変更 24-3-24更新 目標6を丹頂Sから札幌日経OPに変更 ☆3["Q"ute Assault!( キュー ト・アサルト!)]ナースアサルト 異常なぁ~し、バイタル安定? こっちは万全~! 適性バ場 芝…A ダート…D 適性距離 短距離…G マイル…B 中距離…A 長距離…A 脚質適性 逃げ…G 先行…A 差し…A 追込…D 成長補正 👢(スピード)+0% 🩷(スタミナ)+20% 💪(パワー)+0% 🔥(根性)+0% 🎓(賢さ)+10% 初期スキル 影打 レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<長距離> 先行のコツ 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行> 逃げためらい レース終盤に作戦・逃げのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる 覚醒スキル ウマ好み(覚醒レベル2) ノーマル 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる 右曲がりの鉗子(カンシ)(覚醒レベル3) レア 右回りコースが得意になりスピードとスタミナが上昇する 直線回復(覚醒レベル4) ノーマル レース中盤の直線で持久力がわずかに回復する 幻惑のかく乱(覚醒レベル5) レア レース終盤に前の方にいると後方の視野が少し狭くなる<作戦・先行> 固有スキル "Q"uick! Assault! 一度も掛からずレース終盤を迎えるとすごく速度を上げる 進化スキル 右曲がりの鉗子(カンシ) 右回りコースが得意になりスピードとスタミナが上昇する →誰よりも正しい選択 右回りコースが得意になりスピードとスタミナがすごく上昇する どちらかを達成 【条件1】・育成イベント「■■■」で[閲覧不可]と遊ぶ夢から自分で起床する ・スタミナが700以上になる 【条件2】・長距離レースを2個勝利する 幻惑のかく乱 レース終盤に前の方にいると後方の視野が少し狭くなる<作戦・先行> →キュート♡ラッシュ レース終盤に前の方にいるとしばらくの間速度が上がる<作戦・先行> 【条件1】・先行のスキルを3個以上所持する + 過去の更新点 24-3-21更新 スキル名「右曲がりの鉗子」を「ハサミ」から通常の読み方「カンシ」に変更。 架空馬の成績考察の末、マイル適性をBに変更 24-3-22更新 初期スキル「リードキープ」を「影打」に変更 24-3-22更新 進化スキル「誰よりも正しい選択」の条件2を「長距離レースに勝利する」を「長距離レースに2個勝利する」に変更 特記事項 一人称 二人称 トレーナーに対して おれっち あんた トレーナー 口調 ~だよ? なんだねぇー? 性格 のんびり、に見えて実は負けず嫌い。どんな些細な勝負でも気を抜かない。 トレーナー 【性別】[閲覧不可]【年齢】[閲覧不可]【身長】185cmという情報あり【性格】ツッコミ気質【ナースアサルトに対して】「そう笑ってないで、もっと素直になっていい! 頑張った!」 語尾伸ばしについて 基本的に「?」がつく話し方。適度に語尾を伸ばす 語尾に「ねぇ」「かなぁ」と小文字母音が付く場合は「ー」、「そうだね」「そうかな」と語尾に小文字母音がつかない場合は「~」 もちろん語尾を伸ばさない場合もあるので、そこはお好みで構わない カタカナ カタカナの言葉は「せくしー」「あれるぎー」とひらがなで話す場合もあるがこちらもお好みで ウマ娘の基本的なカタカナの単語はカタカナで表記 競走馬・ナースアサルト (ほぼ編集終わり) これは"もしも"が叶った世界の話である___とある牝馬がいた。 ドクタースパート産駒(1998年) 牝馬 明るめの鹿毛 緑色の頭絡は父の勝負服由来 由来「父ドクタースパートにかけてナース、そして勇猛果敢にレースに挑んでほしいという思いから」 現役引退 産駒数 重賞勝利産駒 GⅠ勝利産駒数 5歳(数え年) 13頭(代表産駒■■■■牝) 11頭 0頭 [出典 part214 106レス、118レス https //bbs.animanch.com/board/3060313/?res=106 ] 主な勝ち鞍 2002年ステイヤーズステークス(GⅡ)、2001年京成杯(GⅢ) 「ドクタースパート産駒の中でも、ナースアサルトという馬は異質でした。(中略)ええ、まず体が大きかったんですよ!」___『■■■■』著■■■■ 「彼女の子出しから見ても本当は芝よりもダートが強かったのかもしれません。 (中略)でも父の蹄跡を追うだけの資質が彼女にはありましたから」___厩務員■■■■ 「誰がダートでこいつを買えたんだよ!!!!」___某ネット掲示板の書き込み 競走成績 (2000年以前の競走馬のため成績の馬齢表記は数え年となっている) 競馬場 競走名 格 コース 頭数 枠番 馬番 着順 タイム(上がり3F) 着差 馬体重 賞金 競走日 競馬場 競走名 格 コース 頭数 枠番 馬番 オッズ(人気) 着順 タイム(上がり3F) 着差 馬体重 賞金 20003歳 8/12 中山 3歳新馬(現 2歳新馬戦) _ ダ右1000(良) 11 3 5 ??(3人) 4 ?.??.??(37.1) 0.3 466 90.0 8/19 中山 3歳新馬 _ ダ右1200(良) 16 6 11 ??(6人) 5 ?.??.??(????) 1 474(+8) 60.0 9/9 中山 3歳未勝利 _ 芝右1600(稍重) 10 8 15 ??(10人) 1 1 36.8(36.3) 1 477(+3) 510.0 12/2 中山 葉牡丹賞 3歳500万下(現 1勝クラス) 芝右2000(良) 13 6 8 ??(1人) 1 ?.??.??() 2 477(±0) 1,029.4 20014歳 3/3 中山 京成杯 GⅢ 芝右2000(重) 14 8 14 ??(6人) 1 2 03.3() クビ 473(-4) 1,614.8 4/15 中山 皐月賞 GⅠ 芝右2000(重) 18 7 13 ??(10人) 2 ?.??.??() ハナ 478(+5) 8000.0 9/9 札幌 札幌日経OP OP 芝右2600(良) 12 8 11 ??(6人) 1 ?.??.??() 1 474(-4) 2800.0 9/27 中山 ペルセウスステークス OP ダ右1800(良) 11 6 7 ??(8人) 1 ?.??.??() ハナ 482(+8) 10/7 京都 京都大賞典 G2 芝右2400(良) 8 8 8 ??(6人) 2 ?.??.??() クビ 482(±0) 2700.0 11/11 京都 エリザベス女王杯 GⅠ 芝右2200(良) 18 2 4 20.1(7人) 中 -.--.--(--.-) 中 476(-6) 20025歳 9/8 札幌 札幌日経OP OP 芝右2600(良) 11 3 5 4.5(1人) 1 ?.??.??() 3 479(+3) 2800.0 11/30 中山 ステイヤーズステークス G2 芝右内2周3600(良) 12 8 12 1.9(1人) 1 ?.??.??() 大 480(+1) 6200.0 引退 繁殖入りのため ※エリザベス女王杯での競争中止の理由は「喉鳴り」である 実際のレース + netkeibaより 実際の2000年8月12日3歳新馬(中山) 実際の2000年8月19日3歳新馬(中山) 実際の2000年9月9日3歳未勝利(中山) 実際の2000年12月2日葉牡丹賞(中山) 実際の2001年1月14日京成杯(中山) 実際の2001年4月15日皐月賞(中山) 実際の2001年9月9日札幌日経OP(札幌) 実際の2001年9月27日ペルセウスステークス(中山) 実際の2001年10月7日京都大賞典(京都) 実際の2001年11月11日エリザベス女王杯(京都) 実際の2002年9月8日札幌日経OP(札幌) 実際の2002年11月30日ステイヤーズステークス(中山) 実況 さあ、ナースアサルト本日が復帰第一戦目となります。喉鳴りによってナースアサルト、昨年のエリザベス女王杯では無念の競走中止でした。(中略)ナースアサルトだ! ナースアサルト先頭! ナースアサルト異常なし!その走り、異常なし!ナースアサルト、影を踏ませぬ脚、異常なし! (2002年 札幌日経OP) 喉鳴りで1年以上帰ってこない馬というのもいます。彼女は1年未満で帰ってこれるだけの強さがありました。あのレースでもそれを証明してくれましたよね 札幌日経連覇は何頭か達成している偉業ですが、実況したこともあって私にとっては忘れられない一戦ですね ついにステイヤーズステークスに2001年皐月賞2着のナースアサルトがやってきました。ナースアサルト、父ドクタースパートは皐月賞馬でありこのステイヤーズステークス制覇をしたことでも有名であります。(中略)直線を前にして、ナースアサルトだ! ナースアサルトがやってきた!引退レースでナースアサルト! ナースアサルト先頭に、立った! 立った!(2着馬)、苦しい! ナースアサルト悠然と!病を越えた走り!(2着馬)、変わらず、差変わらず!引退レース、12戦7勝目! 名馬ここにあり! (2002年 ステイヤーズステークス) 僕は、ドクタースパートのフアンでしたから、実況という立場でありながら彼女の走りだけのためにあの日は実況してしまいました。 もっといい言葉を送ろうと考えてたんですけど、感情的になるとどうも、どうもダメでしたね。でも本心ではありましたよ。 血統 ナースアサルトは、父にハイセイコー以来2頭目となる、地方競馬出身の競走馬として皐月賞制覇したドクタースパートと、母に最優秀4歳以上牝馬(1983年優駿賞最優秀5歳以上牝馬)にも選ばれたミスラディカルを持つ競走馬である。 ちなみにミスラディカルは珍馬名として有名なナゾの母母である。 5代血統表を見る限りナースアサルトは母方のナスルーラ(スピード)のクロスだけを持っているが、9代血統表を見ると彼女のスタミナを裏付けるような競走馬チョーサー(父セントサイモン)もいる。 + 血統表 ★ドクタースパート鹿毛 1986 ★ホスピタリテイ黒鹿毛 1979 ★テユデナム(IRE)黒鹿毛 1970 ★Tudor Melody(GB)黒鹿毛 1956 ★Tudor Minstrel(GB) ★Matelda(GB) ★Heath Rose(GB)鹿毛 1964 ★Hugh Lupus(FR) ★Cherished(GB) ★トウコウポポ黒鹿毛 1969 ★アイアンリージ(USA)黒鹿毛 1954 ★Bull Lea(USA) ★Iron Maiden(USA) ★フジチヨ黒鹿毛 1964 ★スコツト(FR) ★フヂチヨ ★ドクターノーブル栗毛 1980 ★タケシバオー鹿毛 1965 ★チヤイナロツク(GB)栃栗毛 1953 ★Rockefella(GB) ★May Wong(FR) ★タカツナミ黒鹿毛 1958 ★ヤシママンナ ★クニビキ(AUS) ★ロダンエーコ栃栗毛 1972 ★ロダン(GB)栗毛 1956 ★Supreme Court(GB) ★Romanella(ITY) ★パルスター鹿毛 1966 ★シプリアニ(ITY) ★ロンジー ★ミスラデイカル鹿毛 1979 ★レツクスレンジヤー(USA)鹿毛 1972 ★Bold Bidder(USA)鹿毛 1962 ★Bold Ruler(USA)黒鹿毛 1954 ★Nasrullah(GB) ★Miss Disco(USA) ★High Bid(USA)鹿毛 1956 ★To Market(USA) ★Stepping Stone(USA) ★Taratan(USA)鹿毛 1966 ★Summer Tan(USA)鹿毛 1952 ★Heliopolis(GB) ★Miss Zibby(USA) ★Admirals Belle(USA)鹿毛 1952 ★War Admiral(USA) ★Belle Cane(NZ) ★マリーンターフ鹿毛 1971 ★フイリユース(FR)鹿毛 1953 ★Pharis(FR)黒鹿毛 1936 ★Pharos(GB) ★Carissima(FR) ★Theano(FR)鹿毛 1940 ★Tourbillon(FR) ★Souryva(FR) ★シユーベリーズ(USA)鹿毛 1957 ★Curragh King(IRE)栗毛 1950 ★Nasrullah(GB) ★Early Sunrise(GB) ★Fairy Glade(IRE)鹿毛 1951 ★Bois Roussel(FR) ★Fairdue(GB) 父系 オーエンテューダー系 母系 14-f(輸入牝馬 シユーベリーズ) クロス Nasrullah(GB):M5×M5 アイケー血統研究所 ドクタースパート netkeiba ドクタースパート JBIS-サーチ ミスラディカル 血統書サービススタッドブック ミスラディカル … 1997年不受胎 架空血統表(JBISで作成) スクリーンショット ■ 架空9代血統表(TARGET frontier JVで作成) 9代血統表 画像版 ■一枚目 ■二枚目 ■三枚目 ■四枚目 ゲーム実装時(編集中…) 某掲示板まとめ ま、ママ…? 仕事選べママ! ダートおp勝利してるのにダートDなのなに? しらん…ダートが強い新衣装が実装される布石だろ 息子多すぎ定期 あ~~~~~^!シスター風勝負服!? ママをママとして見れなくなる…… どけ! 俺のママだぞ!!! あれか、オーナーの… 知らん馬だ…GⅠ勝ってる? 知らんのか、クソデカステイヤー牝馬のナースアサルトさまマやぞ GⅠ勝利馬は上澄み定期 そして重賞勝利でも上澄み定期 古めの馬だし仕方ない……いやアグネスタキオンの皐月賞2着馬やぞ! え~~~~~~~ち 処せ ママに対してなんだその言葉は すまない このスレではママにビッツを向けるのは取り締まり対象なんだ うわ!なんだそのペルセウスS! いいだろ(震え声) オーナー「繁殖に箔つけようと試しに出したら勝ってびっくりした」 アサルト「勝つね♡」 オーナー「本当にダートが苦手だったのか知りたいなぁ」アサルト「距離足んねえんだわだわ♡」 絶対に特殊実況に「異常なし」実況来るだろ、来い(圧) ???「皐月賞2着同士で、ひいおじいちゃんも誇らしいです」 タケシバおじい!? 皐月賞2着、クソデカ鹿毛、ステイヤーズステークス1着、似たもの同士ですね その他リンク 初出 Telegraph(初期設定) イラスト ★大きいサイズ ★大きいサイズ ★大きいサイズ SS 先輩が走らなくなったから ナースアサルトの前日譚。 「先輩が走らなくなったけど、おれっち、ちゃんと走るの楽しいよ」 コメント欄 [部分編集] 名前
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/255.html
ホワイトライダー 初登場:2023年9月 イベントガシャ 黄属性 レアリティ:UR 狙撃 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ × △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 358% 422% 470% 507% 537% 自身 - アサルト状態付与 18秒 22秒 24秒 26秒 30秒 自身 - 射撃ダメージ50%上昇 18秒 22秒 24秒 26秒 30秒 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 射撃ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 99% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - 命中率上昇 48% - 自身 - - 回避率上昇 48% - 自身 - - クリティカル率減少 200% - 自身 EX発動時 一度のみ EXゲージ増加量減少 200% - 自身 - - 第3兵装のダメージ上限上昇 200000 - 自身 残HP100%時 - 射撃ダメージ上昇 48% - 自身 残HP80%以上 - 射撃ダメージ上昇 48% - 自身 残HP60%以上 - 命中率上昇 17% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 射撃ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS EX発動時 - アサルト状態付与 2秒 2.25秒 2.5秒 2.75秒 3秒 バフ合計値早見表 先バフ EXバフ 与ダメージ上昇 ビーム 132% 50% 実弾 % % EX % % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX % % この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・EXバフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 実弾 中距離 10 直線 なし 副兵装 射撃 実弾 中距離 10 直線 なし 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 2 ムーブ: セッティング 評価・コメント(2023/9/27 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化、サブ編成での評価 【性能概要】 EX発動するとアサルト状態になり、ガードを貫通してダメージを与える狙撃機 命中率が過去最高に高く、加えて回避率も高め ただし、EXスキルは戦闘中実質1回のみしか発動できない また、クリティカルが発生しないというバーターもある 【サブ編成:SS】 ▼タイプ共通 命中、射撃センスが大きく上昇するため、強襲や白兵以外ではかなり有効 ▼固有 EX発動する度に短時間アサルト状態になる 必中ほどの価値ではないが、今後アリーナで使える組み合わせが出てくる可能性がある 【共闘・レイド:SS】 攻撃回数も多く、ナラティブBと組み合わせるとトップクラスのDPSを出せる Ez8+ナラティブBの編成になると、クリティカルが出せないため、1歩劣る 【高難易度・クランバトル:SSS】 過去最高の命中率を誇り、ガード貫通もするため、今後も高難易度での対応力は非常に高い クランバトルについては、クリティカル率を下げるような敵の場合に活躍すると思われる (2023年9月クランバトルについては、不具合でクリティカルが普通に出る) 【アリーナ:SS】 最高の命中率を持つホワイトライダーは、高回避機体の処理はトップクラスであり、ダメージを受けても命中率は多少しか下がらない また、超越Lv5で破格のEX99%スタートで、すぐにアサルト状態に突入できる したがって、クリティカル率を上げて突破していたガード率が高い重装を、単独で処理できてしまう 最大のストロングポイントは命中率の高さにあり、現環境機体となっている高回避のGFガンダム、トーリスリッター、バウンドドックを普通に倒せる点にある 弱点としては 狙撃タイプで移動がやや遅い →GFガンダムやゲドラフに殲滅速度が劣り、こちらの重装が先に倒されてしまう ガンダムタイプのため、シャズゴで対策される といったところが大きい したがって、現状は防衛編成に入れるのは難しい機体だが 攻撃時に、相手の編成次第で無類の強さを発揮する機体と言える 【備考】 今後の盾となる新しい機体次第で、アリーナでの評価が大きく変わってくると想定している パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 クリスチーナ・マッケンジー